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3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物

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发表于 2010-1-20 11:33:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物

本次的3DsMAX教程介绍如何打造逼真的海底光影效果和深海动物,过程中使用到3Dsmax、ZBrush、Photoshop三大软件,由于仅是涉及基本使用,较为容易掌握,适合初学者学习。

一、前期:

我特别喜欢动物世界,没事就喜欢把自己收集的动物素材欣赏一番。在设计《OrangeShell》的时候,一边看《动物世界》一边就很随意地画了些东西,然后把它们组合在一起后,《OrangeShell》就诞生了。之前设计的是一个在空中担任运输工作的角色,后面考虑了一下色调方面就把它从空运部调到深海区工作了。





最终完成图

先来看看概念用的线稿。


图1

下面我们就进入制作吧。

二、模型

因为整个模型的所有细节都是ZBrush里面完成的,所以建模型的时候不要注重细节,也不要太急于看到成品,一步一步从低面到高面往下做。布线的时候顺着结构和均匀布线的规律去布线就可以了。


图2


图3


图4


图5




图6


图7


图8


图9


图10

所有的东西都做完了后,我们要把它们组合在一起,设置好安全框的尺寸,再加一个摄像机调整好角度,模型就算基本建完了。


图11

建完模型接下来是分UV,给模型分UV时要找到适合它形状的方式展开,而且切割处尽量放在镜头看不到的地方


图12

在放每个物体的UV图的时候也要尽量将统一材质的UV放在一起,并且将空间充分利用起来,而且要注意他们的比例不要偏差太大。

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 楼主| 发表于 2010-1-20 11:34:48 | 显示全部楼层

图13

在导入ZBrush之前,要先将他们分别分离出来,有助于在ZBrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻。模型分别用SubTool栏里面的Append选项依次添加进来,以便再进行重新组合。


图14

剩下的细节就是自己自由发挥了。


图15

把雕好细节模型降到最低级,然后在ZMapper里面分别生成NormalMap和CavityMap。


图16


图17

三、渲染

关于角色的颜色,我在Phtoshop调色,并画出细节。与此同时,渲染出其他层:Color、Shadow、Glare、ZDepth、Shine、bleb。1、Color



用SSSFastSkinMaterial材质球调制,然后贴上它UV贴图,具体的参数大家可以自己去调试一下。


图18

2、hadow

首先要把渲染器改成MentalRay,然后在材质球里面把Standard材质球变成Architectural材质球,然后再在DiffuseMap里面贴:Ambient/ReflectiveOcclusion(base)Parameters。


图19

3、Glare

先将材质球放在Standard里Diffuse层里面贴Glow(Lume),然后在Glow(Lume)的属性Glow里面贴一个黑白的贴图通道,再按F10,打开RenderSetup,选择Renderer,在CameraShaders的Output贴Glare。渲染这一层的时候灯光可以删掉了,它的光晕全靠黑白的通道生成,白的发光黑的不发光。


图20

4、ZDepth

再按F10,打开RenderSetup,选择RendererElements里面添加ZDepth,直接渲染就可以看到效果,下面有可调参数。




图21

5、Shine

用一个普通的灯光打开阴影,并在Atmospheres&Effects里加volumeLight,调整好参数。
再到AdvancedEffects里的ProjectorMap中贴Gradient(参数调整一下)。


图22

6、Bleb

方法和做玻璃球一样简单,分别给Reflection/Refraction加一个Raytrace就可以了。


图23


图24

制作过程中有部分细节的地方没有给大家写出来,直接截屏供以大家学习参考。

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头像被屏蔽
发表于 2012-6-21 12:37:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2012-8-22 16:31:29 | 显示全部楼层
你太有才了,怎么学会这个的啊 。教教我方法撒
发表于 2012-9-1 16:50:10 | 显示全部楼层
你们太有才了,我现在看到3d max 我就头疼,想睡觉,怎么学的会呀
发表于 2013-9-18 12:00:09 | 显示全部楼层
看不懂。还是谢谢楼主
发表于 2014-4-1 13:06:21 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享!
发表于 2018-3-10 22:45:28 | 显示全部楼层
多谢分享,学习学习
发表于 2018-3-10 22:46:03 | 显示全部楼层
现在最头疼的就是3Dmax
发表于 2018-3-10 22:47:06 | 显示全部楼层
现在最头疼的就是3Dmax
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